Classes.
Classes, classe é uma espécie de profissão, muita das vezes um título adquirido obrigatoriamente por você no momento do registro adicionado ao seu char, mais as classes são opcionais só que have-rá algumas que são restritas, ou seja, não são livres, e só podem ser obtidas por meio de uma serie de eventos ocorridos dentro do MMORPG com o tempo, se você estiver dentro dos padrões pode-rá obter tais classes.
LivreStatus: Atk: 6
Def: 4 Vel: 8 Int: 8 Vit: 4 Maestrias. M. Mana: 0%
M. Stamina: 10% Maestria em Armas.M. Espada: 5%
M. Machado: 5% M. Adaga: 5% M. Projétil: 5% M. Lança: 5% Bagagem.Armamentos
Túnica de Tecido Luvas de Couro Garras de Metal Flauta de Comando Calça de Tecido Botas de Couro Outros 5 Poções de HP 5 Poções de Mana |
- Ranger -As florestas abrigam criaturas poderosas e astutas, como os sanguinários ursos-corujas e as maliciosas panteras deslocadoras. Ainda mais poderosos e espertos que estas criaturas somos nós, os rangers, caçadores habilidosos. Conhecemos a floresta como se ela fosse nossa casa, o que na verdade ela é, e conhecemos cada detalhe de nossa presa.
Características O ranger sabe usar todas as armas simples, sendo muito habilidoso em combate. Sua perícia lhe permite sobreviver na intempérie, encontrar sua presa e evitar ser notado. De modo similar aos druidas, o ranger tem uma ligação forte com a natureza, podendo extrair o poder dela para lançar magias divinas. Em geral age como um guardião da natureza e dos viajantes, destruindo criaturas malignas, agindo como guias e protetores invisíveis. Rangers malignos, apesar de serem mais raros, devem ser temidos, pois costumam observar as crueldades da natureza, e tentam copiar os mais perigosos predadores. Historia Alguns Rangers recebem seu treinamento fazendo parte de tropas especiais de algum exercito, mas a maioria aprendeu suas habilidades através de mestres solitários que os aceitaram como ajudantes e pupilos. Os rangers de um mesmo mestre podem se considerar companheiros, ou inimigos, lutando pelo status de “melhor estudante”, herdando a fama do professor. Aventuras Os rangers diversas vezes aceitam o papel de protetores, ajudando todos os que vivem ou viajam pelas florestas. Além disso alguns deles odeiam certos tipos de criaturas, e procuram oportunidades para encontra-las e derrota-las. Por outro lado, eles podem se aventurar pelas mesmas razões que os guerreiros. Os rangers bons são guardiões, aqueles de tendência caótica costumam seguir o curso da natureza ou o fluxo de seu próprio coração sem nenhuma regra ou restrição. Os malignos, apesar de muito raros devem ser temidos, eles observam a crueldade na natureza e tentam imitar os mais perigosos predadores. Estes também ganham magia divina, a natureza não sabe distinguir o conceito de bem e mal. |
Spells:- Iron Claws - (Lv:01)
- Accuracy - (Lv:01) - Animal Command - (Lv:05) - Animal Instinct - (Lv:10) - Jungle Movement - (Lv:15) - Agilty - (Lv:15) - X Cutter - (Lv:20) - Animal Whirl - (Lv:25) - Animal Metamorphosis - (Lv:30) |
LivreStatus:Atk: 2
Def: 2 Vel: 2 Int: 12 Vit: 12 Maestrias. M. Mana: 10%
M. Stamina: 0% Maestria em Armas.M. Espada: 0%
M. Machado: 0% M. Adaga: 0% M. Projétil: 0% M. Lança: 0% Bagagem.Armamentos
Túnica de Tecido Luvas de Couro Báculo de Madeira Bíblia Calça de Tecido Botas de Couro Outros 5 Poções de HP 5 Poções de Mana |
- Paladino -A compaixão na busca do bem, a vontade de defender a lei e o poder de derrotar o mal, essas são as três armas de um Paladino. Poucos possuem a pureza e devoção necessária para seguir o caminho de nossa classe, mas somos recompensados com o poder para proteger curar e castigar o mal. Em um mundo cheio de magos conspiradores, sacerdotes profanos, dragões sanguinários e demônios infernais, nós somos a esperança que não poder ser extinta.
Características O paladino é regido por um poder divino que lhe concede habilidades especiais, permitindo que se proteja do mal e da enfermidade e que cure e fortaleça seu coração contra o medo. Ele pode também direcionar tal poder para ajudar outras pessoas curando suas feridas e doenças. Seu objetivo é livrar o mundo de seres malignos, mesmo o mais inexperiente é capaz de detectá-los com facilidade. São forçados a seguir um código de conduta definido pela ordem e pela bondade. Caso se desviem desta tendência recebem uma punição perdendo todos os seus poderes divinos. Caso acompanhados por uma montaria, o paladino infunde força, inteligência e proteção mágica sobre o animal. Os paladinos não precisam ser devotos a um só deus. Para a maioria deles a devoção a justiça é o bastante. Aqueles que professam uma religião costumam obedecer aos serviços religiosos, sendo bem vindos em qualquer templo de sua igreja. Historia Ninguém escolhe ser um paladino. É impossível torna-se um apenas com treinamento. A natureza do paladino é inata, não sendo possível obtê-la por vontade própria. Torna-se um significa assumir uma grande responsabilidade, responder a um chamado e aceitar seu destino. É claro que é possível se negar a seguir este caminho, embora a maioria opte por responder ao chamado. Em geral tornam-se escudeiros e assistentes de paladinos mais experientes, começando seu treinamento durante a adolescência, após alguns anos partem para defender causas do bem e da justiça. Porém outros só vêm a receber o chamado tardiamente, quando já escolheram outra carreira. Todos os paladinos, a despeito de sua historia, reconhecem entre si uma ligação eterna que transcende cultura, raça e até mesmo religião. Dois paladinos, mesmo em lados opostos do mundo, se considerarão camaradas. Aventuras Os paladinos encaram suas aventuras seriamente e têm a tendência de chamá-las de missões. Mesmo uma coisa mundana é, no coração de um paladino uma prova, um teste pessoal, a oportunidade de demonstrar bravura, desenvolver perícias, aprender táticas e descobrir maneiras de fazer o bem. Ainda assim, sentem-se genuinamente realizados quando lideram campanhas contra o mal em lugar de ficar apenas explorando ruínas. |
Spells: - Conjure Arrow - (Lv:01)
- Accuracy - (Lv:01) - Conjure Opposition - (Lv:03) - Conjure Weaken - (Lv:05) - Conjure Shield - (Lv:10) - Conjure Prision - (Lv:15) - Conjure Heal - (Lv:20) - Sanctification - (Lv:30) |
LivreStatus:Atk: 2
Def: 2 Vel: 2 Int: 12 Vit: 12 Maestrias. M. Mana: 10%
M. Stamina: 0% Maestria em Armas.M. Espada: 0%
M. Machado: 0% M. Adaga: 0% M. Projétil: 0% M. Lança: 0% Bagagem.Armamentos
Túnica de Tecido Luvas de Couro Báculo de Madeira Conto da Floresta Calça de Tecido Botas de Couro Outros 5 Poções de HP 5 Poções de Mana |
- Druída -A fúria de uma tempestade, a suave força do sol matinal, a esperteza da raposa, o poder do urso, tudo isso e muito mais pode ser controlado por nós... os druidas. Entretanto não pense que nos consideramos mestres da natureza, isso é uma reles bobagem daqueles que vivem
nas cidades. Nós não adquirimos nosso poder controlando a natureza, mas nos tornando uno com ela. É verdade que para os profanadores de nossos lugares sagrados e para aqueles que testemunhem nossa ira, a distinção pode não ser notada. Característica Os druidas conjuram magias divinas de forma similar aos clérigos, mas a maioria deles recebe suas magias do poder da natureza, não dos deuses. Suas magias são voltadas para natureza e animais. Além delas, os druidas obtém uma série de poderes mágicos a medida que adquirem experiência, incluindo a habilidade de assumir formas animais. As armas e armaduras dos druidas são limitadas por juramentos tradicionais e não somente pelo treinamento. Um druida pode aprender a usar uma espada bastarda, mas usa-la violaria seu juramento e o faria perder seus poderes. Os druidas evitam carregar muito metal trabalhado, pois isso interfere com a natureza bruta e pura que tentam incorporar. História Apesar de serem considerados eremitas pela maioria das pessoas, os druidas fazem parte de uma sociedade que se estende por todo o mundo, independente de fronteiras políticas. Para ser introduzido nessa sociedade o druida passa por uma serie de rituais e testes aos quais deve sobreviver. Somente depois de atingir certo nível, este pode vir a viver por contra própria. Todos os druidas são membros de uma sociedade druídica, mesmo que nunca tenham participado de reuniões ou conheçam outros druidas, e apesar de todos se considerarem irmãos, ainda assim costumam lutar entre si. Eles podem ser chamados para prestar serviço a um irmão de nível superior, mas com certeza poderá esperar uma boa recompensa caso cumpra a missão; acontece o mesmo ao contrario, um druida de nível inferior pode pedir a ajuda de alguém de nível superior, desde que pague um preço generoso pelo serviço. Vivem geralmente em pequenas cidades, passando a maior parte do tempo no meio selvagem. Mas mesmo nas grandes cidades, com terras cultivadas até onde a vista alcança, existem refúgios druídicos, protegidos e escondidos a todo custo. Aventuras Os druidas se aventuram para adquirir conhecimento, especialmente sobre animais e plantas desconhecidas, e claro, poder. Algumas vezes seus superiores exigem seus serviços, e eles também podem usar seus poderes contra os destruidores daquilo que amam, normalmente incluindo árvores antigas ou montanhas inexploradas. Apesar dos druidas aceitarem toda a crueldade e excentricidade da natureza, odeiam o sobrenatural, incluindo as aberrações ( como beholders e vermes de carniça) e os mortos – vivos. Em geral lideram ataques contra tais criaturas, especialmente quando elas invadem seu território. |
Spells: |
LivreStatus:Atk: 4
Def: 4 Vel: 4 Int: 8 Vit: 12 Maestrias. M. Mana: 10%
M. Stamina: 0% Maestria em Armas.M. Espada: 0%
M. Machado: 0% M. Adaga: 0% M. Projétil: 0% M. Lança: 0% Bagagem.Armamentos
Túnica de Tecido Luvas de Couro Alaúde Calça de Tecido Botas de Couro Outros 5 Poções de HP 5 Poções de Mana |
- Bardo -Nós somos a prova de que a música possui uma magia especial. Viajamos pelo mundo, acumulando conhecimento, contando histórias, fazendo mágica com nossa música e vivendo da gratidão de nossas audiências, isso, essa é nossa vida. Quando a sorte ou a oportunidade nos atrai para um conflito, servimos como diplomatas, negociadores, mensageiros, batedores e espiões.Nossa magia vem do nosso coração. Quando um de nós é bom, ele traz coragem e esperança e usa seus truques, sua música e magia para frustrar os planos das forças do mal! Se os nobres da região forem corruptos, o bardo bom, é inimigo do Estado. Mas a musica também pode nascer em um coração maligno. Aqueles de nós que tem o coração preenchido pelas trevas, preferem a manipulação em lugar da violência descarada dominando as mentes e os corações daqueles que o ouvem.
Características Os bardos extraem a magia de sua alma, não de livros, sendo capaz de conjurar apenas um pequeno numero de magias, mas pode fazê-lo sem selecioná-las ou prepará-las com antecedência. Eles valorizam mais os feitiços e ilusões, podendo usar da sua música e poesia para obter os resultados desejados. Costumam acampar e fazer audiências próximas aos templos, na esperança de conseguir arrancar dinheiro dos viajantes que passarem por ali e se encantarem com sua música. Passam tanto tempo na estrada, que, mesmo que sejam devotos de algum deus, dificilmente são devotos de um templo em particular. Os bardos possuem também algumas das perícias dos ladinos, porém não são tão dedicados quanto estes a se tornarem mestres.. é claro que ouvem e contam historias, portanto, possuem um vasto conhecimento de eventos locais e itens dignos de nota. Historia Um aprendiz de bardo aprende suas perícias de um único mestre mais experiente, acompanhando este até que esteja pronto para seguir seu caminho sozinho. Muitos bardos foram crianças órfãs ou fugitivas, que ficaram amigas de bardos viajantes, tornando-se esses seus mentores. Todo aprendiz pode conhecer os bardo mais importantes de sua região, mesmo que nenhum deles sinta forte lealdade entre si. Na verdade bardos mantêm uma relação de competitividade, zelosos por sua reputação e defensivos acerca do que consideram seu território. Muitas vezes o bardo serve de porta voz para o grupo usando suas perícias sociais para beneficiar a todos. Aventuras Os bardos consideram aventuras como oportunidades para aprender. Nelas, eles praticam suas numerosas perícias e habilidades, desfrutando especialmente quando entram em tumbas antigas, há muito tempo esquecidas, descobrindo antigos trabalhos sobre magia, decifrando tomos antigos, viajando a lugares estranhos e aprendendo novas canções e histórias. Os bardos adoram acompanhar os heróis e vilões também, unido-se ao seu séqüito para testemunhar seus feitos em primeira mão , pois um bardo que possa contar uma historia maravilhosa a partir de experiências pessoais ganha renome entre seus pares. Afinal, depois de narrar tantas historias sobre heróis realizando façanhas maravilhosas, muitos bardos começam a tomá-las para si próprio. |
Spells: |
LivreStatus:Atk: 6
Def: 2 Vel: 4 Int: 8 Vit: 8 Maestrias.M. Mana: 5%
M. Stamina: 5% Maestria em Armas.M. Espada: 5%
M. Machado: 5% M. Adaga: 5% M. Projétil: 5% M. Lança: 5% Bagagem.Armamentos
Túnica de Tecido Luvas de Couro Báculo de Madeira Calça de Tecido Botas de Couro Outros 5 Poções de HP 5 Poções de Mana |
- Feiticeiro -Criamos magia do mesmo modo que os poetas criam suas obras, graças a um talento inato aperfeiçoado pela pratica. Não possuímos livros, nem mentores ou teorias, apenas um poder puro que canalizamos através da nossa vontade.
Alguns de nós afirmam que o sangue dos dragões corre em suas veias. Isso pode até ser verdade, é de conhecimento geral que alguns dragões particularmente poderosos assumem uma forma humana e tomam amantes humanóides, logo é difícil provar que determinado feiticeiro não possuía um ancestral dragão. Em geral possuímos uma aparência notável, normalmente com algum traço exótico que demonstra um ancestral incomum. Características Os feiticeiros conjuram suas magias através de um poder nato, não através das habilidades altamente treinadas. Sua magia é mais intuitiva que lógica. Eles conhecem menos magias que os magos e adquirem magias mais poderosas em ritmo mais lento, porém são capazes de lançá-las com maior freqüência e não precisam prepará-las com antecedência. Como ganham seus poderes sem precisar se submeter a anos de treinamento rigoroso como os magos, os feiticeiros possuem mais tempo para aprender técnicas de combate, sendo hábeis com todas as armas simples. História Seus poderes são desenvolvidos na adolescência, mas estes são incompletos, espontâneos e muitas vezes desastrosos. Com o tempo o jovem feiticeiro passa a entender seus poderes e como usá-los agora intencionalmente. A partir de então ele pode começar a praticar e aumentar seus poderes. Alguns tem a sorte de encontrar um mestre, ou seja, um feiticeiro mais velho que o ajude a controlar e entender seus poderes. Porem na maior parte das vezes ele deve aprender sozinho seguindo seu caminho por conta própria, temido pelas pessoas e incompreendidos pela própria família. Eles não se reconhecem como um grupo, não vêem beneficio algum em dividir seus conhecimentos e tão pouco possuem incentivo para trabalhar juntos. Aventuras O feiticeiro típico se aventura para melhorar suas habilidades, pois somente testando seus limites ele poderá aumentá-los. O poder do feiticeiro é nato e forma parte de sua alma. Para muitos deles, desenvolve-lo é uma missão, independente do uso que farão dele em sua vida. Alguns feiticeiros bons sentem necessidade de provar sua utilidade aos demais, ganhando um lugar na sociedade onde seu poder os torna diferentes. Porém os feiticeiros malignos se sentem diferentes da maioria, diferentes e superiores. Eles se aventuram para acumular poder e dominar os outros. |
Spells: |
LivreStatus:Atk: 8
Def: 8 Vel: 8 Int: 2 Vit: 2 Maestrias.M. Mana: 0%
M. Stamina: 10% Maestria em Armas.M. Espada: 0%
M. Machado: 10% M. Adaga: 0% M. Projétil: 0% M. Lança: 0% Bagagem.Armamentos
Túnica de Tecido Luvas de Couro Machado de Ferro Calça de Tecido Botas de Couro Outros 5 Poções de HP 5 Poções de Mana |
- Bárbaro -Procedentes das regiões geladas do norte e das florestas infernais do sul chegam alguns guerreiros bravos e temerários. As pessoas civilizadas nos chamam de bárbaros, ou selvagens, e nos consideram incrédulos, causadores de caos e culpados de cometer atrocidades. No entanto já provamos nosso valor junto a nossos aliados. Para os inimigos que nos subestimam, já provamos nossa esperteza, persistência e impiedade.
Características O bárbaro é um excelente lutador, no entanto enquanto o guerreiro possui treino e disciplina, o bárbaro tem uma poderosa fúria. Quando se vê imerso na fúria, ele se torna mais forte e resistente, mais capacitados a destruir seus inimigos e a resistir aos seus ataques. Essa cólera o deixa sem vigor e ele só possui força para algumas dessas espetaculares demonstrações por dia, mas elas normalmente bastam. Ele se sente em casa quando esta ao ar livre e pode correr com grande velocidade. História Os bárbaros procedem de terras não civilizadas ou das tribos nos limites da civilização. Um aventureiro bárbaro pode ter sido atraído para os reinos civilizados por varias razões: a promessa de riqueza, uma fuga da escravidão depois de ter sido capturado em sua terra natal, o recrutamento como soldado ou ter sido expulso de sua terra natal por invasores. Os bárbaros não se sentem ligados entre si, a menos que provenham da mesma tribo ou região. Na verdade eles não se consideram bárbaros mais combatentes. Aventura Aventurar-se é o melhor recurso para um bárbaro encontrar um lugar na sociedade civilizada, pois eles não se adaptam a monotonia dos serviços de guarda ou outras tarefas rotineiras. Os bárbaros também não temem os perigos, as incertezas e as viagens que as aventuras envolvem, e inclusive podem se aventurar para destruir os inimigos mais odiados. Eles costumam ter aversão a tudo que consideram antinaturais como os mortos vivos e os demônios. |
Spells: |
LivreStatus:Atk: 4
Def: 2 Vel: 10 Int: 8 Vit: 8 Maestrias.M. Mana: 0%
M. Stamina: 10% Maestria em Armas.M. Espada: 0%
M. Machado: 0% M. Adaga: 10% M. Projétil: 0% M. Lança: 0% Bagagem.Armamentos
Túnica de Tecido Luvas de Couro Adagas de Ferro Calça de Tecido Botas de Couro Outros 5 Poções de HP 5 Poções de Mana |
- Ladino-Nós temos pouco em comum entre nós. Alguns são ladrões silenciosos. Outros são oradores habilidosos, ou batedores, espiões, diplomatas e ladrões. A única coisa em comum é nossa versatilidade, adaptabilidade e quantidade de opções. Em geral, somos capacitados a conseguir exatamente o que as pessoas desejam impedir que conseguimos: entrar em uma sala de tesouro secreta, passar segura por uma armadilha morta, obter planos sigilosos de combate ganhar a confiança de uma guarda ou dinheiro trocado de alguém.
Característica Os ladinos são habilidosos e podem se concentrar em qualquer um dos vários tipos de perícias. Mesmo não sendo equivalentes aos membros de outras classes em combate, um ladino sabe acertar onde realmente machuca e podem infligir danos enormes aos oponentes quando realizam um ataque furtivo Eles possuem um sexto sentido para evitar o perigo. A media que dominam a arte do sigilo, a evasão e os ataques furtivos, os ladinos desenvolvem perícias e poderes de natureza quase mágica além disso, apesar de não serem capazes de lançar magias sozinhos, os ladinos podem fingir bem o bastante para lançar magias de pergaminhos, ativar varias e usar quase todo tipo de itens mágicos Historia Alguns ladinos são oficialmente iniciados em alguma organização de ladinos ou “guilda de ladrões”. Porém a maioria aprende sozinha ou graças ao um mentor. Muitas vezes, um ladino experiente precisa de ajudantes para dar um golpe ou apenas para ajudar a protegê-lo. Ele recruta um novato entusiasmado que deseje aprender. Com o tempo, o aprendiz está pronto para seguir sozinho, seja porque seu mentor foi preso pela lei ou porque enganou seu mentor e precisa de um pouco de “espaço”. Os ladinos não se consideram companheiros a menos que sejam da mesma guilda ou pupilos do mesmo mestre. Na verdade, os ladinos confiam ainda menos em membros da classe no que nos demais. Eles não são bobos. Aventuras Os ladinos se aventuram pelo mesmo motivo que guiam todos os seus atos, conseguir o que desejam.alguns procuram fama, outros infâmia. Outros adoram um desafio. Descobrir como escapar de uma armadilha ou não disparar determinado alarme pode ser muito divertido para alguns ladinos. |
Spells: |
LivreStatus:Atk: 8
Def: 8 Vel: 8 Int: 4 Vit: 4 Maestrias.M. Mana: 0%
M. Stamina: 10% Maestria em Armas.M. Espada: 10%
M. Machado: 5% M. Adaga: 0% M. Projétil: 5% M. Lança: 5% Bagagem.Armamentos
Túnica de Tecido Luvas de Couro Gládio Escudo de Ferro Calça de Tecido Botas de Couro Outros 5 Poções de HP 5 Poções de Mana |
- Guerreiro - Eu sou aquele que empunha sua espada a bainha e seu escudo a sua mão e dou longos e vagos passos sem rumo, somente com um destino dando um suposto adeus a tudo e a todos que deixei para trás, eu sou aquele que saio da minha zona de conforto e viajo pelo mundo vivendo em uma situação precária com poucos suprimentos, eu sou aquele que todo dia encaro um desafio e a noite durmo de olhos abertos por prevenção. Eu sou um Guerreiro que sai dos braços de sua mão para cair no mundo cruel e sem sentido.
Características Os Guerreiros são jovens, de boa aparência forte e robusta, são ágeis, são muito corajosos e declaram ira e ódio por todos aqueles que se opõe contra a sua espada. Eles desconfiam de tudo e todos ao seu redor, somente confiando em sua espada, são habilidosos em combate e a cada dia vivenciam algo diferente que servi-rá de exemplo e experiência para ele futuramente. História O Guerreiro não surge da noite pro dia, geralmente eles foram influenciados por uma figura paterna ou o mais próxima possível que provavelmente era guerreiro, idolatrando-o e futuramente com a mesma meta, treinando ao longo até conseguir um dia se tornar um Guerreiro completo. Aventura Os Guerreiros se aventuram pelo mundo sem medo e arrependimento, deixando tudo e todos para trás, bem armados com suprimentos preparados para o que vier para eles, no intuito de um dia serem respeitados e lembrados por todos. |
Spells: |
Livre.Status:Atk: 2
Def: 2 Vel: 2 Int: 8 Vit: 8 Maestrias.M. Mana: 10%
M. Stamina: 0% Maestria em Armas.M. Espada: 0%
M. Machado: 0% M. Adaga: 0% M. Projétil: 0% M. Lança: 0% Bagagem.Armamentos
Túnica de Tecido Luvas de Couro Báculo de Madeira Livro de Merlim Calça de Tecido Botas de Couro Outros 5 Poções de HP 5 Poções de Mana |
- Noviço - Ainda estamos há aprender, temos muito a conhecer, somos guiados por Magos de alto nível que são nossos mentores, os vemos como pais, seguimos aos ideais de Merlim, os vemos com olhos de idolatria. Somos tão jovens, e ao mesmo tempo tão corajosos, só por que nossa magia se limita até um certo ponto não quer dizer que saibamos usá-la de certa forma, e mostraremos para o mundo inteiro que somos dignos de sermos sucessores de Merlim.
Características Os Noviços são estudantes de Magia, geralmente sempre são vistos em grupos e acompanhado por Magos mentores, sua magia é voltada simplesmente a ele, se focando somente em dois campos, ofensivo e defensivo. Dependentes de artefatos mágicos para deleitarem de sua magia, os Noviços são versáteis e articuláveis ao quesito de magia, são dependentes de Livros, Báculos e demais artefatos místicos. História Aquele garoto que tem contato com a Magia logo cedo cede por aventura, seguidores dos ideais de Merlim, O Mago, os Noviços estão há aprender a magia para que um dia possam ser dignos de estarem de frente ao Merlim. Os Noviços somente praticam a magia do bem. Aventura Os Noviços se aventuram em grupos quando são testados por seus mentores, saindo em missões em florestas caçando criaturas sub-mestiças, e evoluindo sua magia ao longo. |
Spells: |