Raças.
Raça é aquilo que todo ser é, pode ser distinto ou até incomum, mais ambos contém sua cultura e forma de pensar muito relativo.
Mais o que são denominados como "Raças" são aquilos que mais chegam perto de serem "Humanos" é algo primário, absoluto, derivados de humanos com mínimos aspectos físicos distintos, mais ambos racionais.
Mais o que são denominados como "Raças" são aquilos que mais chegam perto de serem "Humanos" é algo primário, absoluto, derivados de humanos com mínimos aspectos físicos distintos, mais ambos racionais.
LivreStatus: Atk: 8
Def: 8 Vel: 6 Int: 10 Vit: 4 |
- Humanos -A raça humana é a mais adaptável, flexível e ambiciosa dentre todas as raças comuns. Suas preferências, moral, costumes e hábitos variam muito. As raças inumanas os acusam de não cultivarem respeito pela história, mas é natural que os humanos, com sua vida relativamente curta e sua cultura em freqüente alteração, tenham uma memória coletiva inferior aos anões, elfos, gnomos e hobbits.
Tendência: Qualquer uma Território: As terras dos humanos estão constantemente repletas de novas idéias, mudanças sociais, inovações e novos líderes. Os membros das raças de vida mais longa encaram a cultura humana com interesse, mas com o tempo ela acaba lhes parecendo um pouco cansativa ou demasiadamente confusa. Em função da curta expectativa de vida dos humanos, seus líderes são jovens em comparação aos líderes políticos, religiosos e militares das outras raças. Mesmo quando são conservadores ou tradicionalistas, suas instituições continuam a mudar a cada geração, adaptando-se e evoluindo mais rápido do que as instituições equivalentes dos elfos, anões, gnomos e hobbits. Individualmente ou como um grupo, os humanos são oportunistas e adaptáveis, mantendo-se sempre à frente na dinâmica das mudanças políticas. As terras dos humanos normalmente incluem enormes quantidades de raças inumanas (quando comparadas, por exemplo, ao número de integrantes de outras raças que vivem nas terras dos anões) Deus: Qualquer um Língua: Humana. Pontos de vida:Constituição+força/2 Ajustes de raça: Nenhum |
LivreStatus: Akt: 12
Def: 4 Vel: 2 Int: 2 Vit: 4 |
- Anões -Os anões hesitam em sorrir ou celebrar e suspeitam muito de estranhos, mas são generosos com os poucos indivíduos que adquirem sua confiança. Eles valorizam o ouro, as gemas, as jóias e os objetos de arte fabricados com esses materiais preciosos e muitos já sucumbiram à ambição. Eles não combatem de forma recatada ou temerária, mas com coragem, tenacidade e cautela. A raça possui um forte senso de justiça, que pode se transformar em uma sede de vingança infindável. Entre os gnomos, que são famosos por suas excelentes relações com os anões, é comum o seguinte ditado: “Se eu estiver mentindo, que eu enraiveça um anão”.
Tendência: Ordeiro, Neutro. Raramente maligna. Território: Quase sempre, os reinos dos anões estão localizados nas Profundezas, abaixo das superfícies rochosas das montanhas, de onde a raça extrai gemas e metais preciosos e forja seus trabalhos fabulosos. Os membros dignos de confiança das outras raças são bem-vindos, mas existem restrições a algumas áreas. Qualquer riqueza inexistente na montanha é obtida através do comércio. Os anões não gostam de viajar na água, portanto os humanos mais empreendedores com freqüência são responsáveis pelo comércio dos bens dos anões quando a viagem exige uma rota fluvial ou marítima. Os anões que vivem nas terras dos humanos são mercenários, armeiros, joalheiros e artesãos. Os guarda-costas da raça são famosos por sua coragem e lealdade, e essas virtudes são muito bem remuneradas Deus: Qualquer um, porém tendem a ter preferência por Moradin (deus dos anões, exclusivo para os mesmos, ver panteão a seguir). Pericias: Sem ganhos extras por nível. Pontos de vida: Constituição +força/2+5. Ajustes de raça: +2 de Constituição, -2 de Carisma. Os anões são vigorosos e resistentes, mas costumam ser grosseiros e reservados. Visão no Escuro: Os anões conseguem enxergar até 18 metros no escuro. A visão no escuro somente permite enxergar imagens em preto e branco, mas é idêntica à visão normal em todos os demais aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa. Ligação com Pedras: Essa habilidade concede +2 (modificação em percepção) aos anões em testes de procurar para identificar trabalhos incomuns de alvenaria, como paredes deslizantes, armadilhas de pedra, construções recentes (mesmo erguidas para se igualar às antigas), superfícies rochosas instáveis, tetos de pedra que podem desabar e similares. Qualquer material que não seja rochoso, mas esteja disfarçado como uma rocha, também é considerada um trabalho incomum de alvenaria. Um anão que passar a 3 metros de um trabalho incomum de alvenaria pode realizar um teste de Procurar como se estivesse procurando ativamente; ele também é capaz de utilizar essa perícia para localizar armadilhas construídas com pedras como um ladino. Os anões conseguem intuir a profundidade subterrânea com a mesma naturalidade que um ser humano é capaz de distinguir acima e abaixo. Os anões possuem um sexto sentido relacionado a trabalhos em pedra e metal, uma habilidade inata que é utilizada e desenvolvida freqüentemente em suas moradas subterrâneas. Estabilidade: O corpo dos anões é excepcionalmente estável. Um anão recebe +10% de bônus em testes de habilidade realizados para resistir a um encontrão ou imobilização quando estiver em pé sobre chão firme (mas não quando estiver escalando, voando, cavalgando ou qualquer outra situação sem contato direto e firme com o solo). +2 (Modificador de constituição) nos testes de resistência a veneno: os anões são fortes e resistentes a toxinas. +2 em resistência contra magias e efeitos similares a magia: os anões possuem uma resistência inata contra magia. +10% em jogadas de ataque contra orcs e goblinóides (goblins, robgoblins e bugbears). Os anões são treinados em técnicas especiais de combate que lhes permite confrontar seus inimigos comuns com mais eficiência. +40% em esquiva contra monstros do tipo gigante (como ogros, trolls e gigantes das colinas); esse bônus representa o treinamento militar especial dos anões, quando aprendem os truques desenvolvidos pelas suas gerações anteriores nas batalhas contra os gigantes. +20% nos testes de Avaliação relacionados a objetos de metal ou pedra: os anões estão familiarizados com objetos valiosos de diversos tipos, especialmente de pedra e metal. +20% nos testes de Ofícios relacionados a objetos de metal ou pedra: os anões são naturalmente eficientes para trabalhos com esses materiais. Idiomas Básicos: Comum e Anão. Idiomas adicionais: Gigante, Gnomo, Goblin, Orc, Terran e Subterrâneo. Os anões estão familiarizados com os idiomas de seus inimigos e aliados subterrâneos. |
LivreStatus: Atk: 4
Def: 4 Vel: 6 Int: 10 Vit: 8 |
- Gnomos -Os gnomos são bem vindos em todos os lugares como técnicos, alquimistas e inventores. Apesar da demanda por suas habilidades, a maioria prefere viver entre a própria raça, em confortáveis buracos sob as colinas, em meio à natureza e os animais.
Os gnomos adoram os animais, belas pedras preciosas e piadas de qualquer tipo. Eles têm um enorme senso de humor, adoram brincadeiras e jogos e também apreciam os truques – quanto mais complexos, melhor. Felizmente, eles dedicam o mesmo empenho em suas brincadeiras e em outras artes mais práticas, como a engenharia. Os gnomos são curiosos e preferem descobrir as coisas através da própria experiência, muitas vezes cometendo imprudências. Essa curiosidade criou engenheiros habilidosos entre a raça, sempre buscando novos métodos de construção ou fabricação. Algumas vezes, eles fazem travessuras apenas para observar a reação das pessoas afetadas. Altura dos gnomos varia entre 1,00 m e 1,20 m e seu peso entre 20 e 23 quilos. A cor da pele varia do moreno claro ao marrom escuro, os cabelos são claros e os olhos apresentam diversas tonalidades de azul. Os gnomos preferem usar a barba curta, bem aparada. Geralmente, utilizam roupas em tons da terra, decoradas com bordados de jóias refinadas. Eles atingem a fase adulta com cerca de 40 anos e vivem quase 350 anos, embora muitos anciões tenham alcançado os 500 anos Tendência: Qualquer uma. Raramente malignos. Território: Os gnomos estabelecem seus lares nas colinas verdejantes das florestas. Eles vivem debaixo da terra, mas apreciam o ar puro com mais freqüência que os anões, aproveitando a natureza e o mundo vivo da superfície sempre que podem. Suas casas são bem escondidas, seja pelos métodos engenhosos usados na construção ou devido às ilusões da raça. Os visitantes são bem-vindos e bem-recebidos nessas casas confortáveis. Os indesejáveis nem mesmo conseguem localizar a entrada. Em geral, os gnomos que vivem nas terras dos humanos são joalheiros, mecânicos, sábios ou tutores, contratados por famílias nobres. Durante sua vida, um tutor gnomo é capaz de ensinar várias gerações de uma mesma família humana. Deus: Qualquer um. Porém preferencialmente Linguas: Humano e Anão (gnomos e anões tem línguas distintas, porém são compreensíveis entre si). Pontos de vida: constituição+força/2+5 Ajustes de raça: +2 de Constituição, -2 de Força. Assim como os anões, os gnomos são resistentes, no entanto, sua estatura não permite que sejam tão fortes quanto os humanóides maiores. Visão na Penumbra: Os gnomos enxergam duas vezes mais longe que os seres humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação precária. Nessas situações, eles ainda conseguem distinguir e orcs e detalhes. +2 ou 20% de bônus testes de resistência contra ilusões: os gnomos estão familiarizados com ilusões de todos os tipos. +1 ou 10%de bônus nos testes de resistência contra as ilusões conjuradas por um gnomo. A familiaridade inata com esses efeitos torna as ilusões da raça mais difíceis de serem evitadas. +10% de bônus l nas jogadas de ataque contra kobolds e goblinóides (goblins, robgoblins e bugbears): os gnomos enfrentam essas criaturas com freqüência e criaram técnicas especiais para combatê-las. +40% de esquiva contra monstros do tipo gigante (como ogros, trolls e gigantes das colinas); esse bônus representa o treinamento militar especial dos gnomos, quando aprendem os truques desenvolvidos pelas suas gerações anteriores nas batalhas contra os gigantes. +2 (modificador de percepção) nos testes de Ouvir: os gnomos possuem uma audição aguçada. +20% nos testes de Ofícios (alquimia): o olfato sensível de um gnomo permite que ele acompanhe os processos alquímicos através do cheiro. Idiomas Básicos: Humano e Gnomo. Idiomas Adicionais: Dracônico, Anão, Élfico, Gigante, Goblin e orc. Os gnomos negociam com os elfos e os anões com mais freqüência do que essas raças tratam entre si, e também aprendem os idiomas de seus inimigos (kobolds, gigantes, goblins e orcs). Além disso, os gnomos conseguem se comunicar com mamíferos terrestres (uma toupeira, uma raposa, um coelho e animais similares;). |
LivreStatus: Atk: 2
Def: 4 Vel: 8 Int: 8 Vit: 8 |
- Hobbit's -Os hobbits são espertos, competentes e oportunistas, porém são criaturas de hábitos, assim como o próprio nome sugere. Os indivíduos e os clãs desta raça encontram seu espaço em qualquer lugar. Muitas vezes, eles são viajantes e peregrinos, e os nativos os observam com desconfiança ou curiosidade. De acordo com o clã, os hobbits podem ser cidadãos honestos e trabalhadores ou ladrões à espera de uma oportunidade para realizar um grande golpe e desaparecer na escuridão da noite. De qualquer forma, eles são sobreviventes astutos e engenhosos. Eles são notavelmente curiosos, mas confiam em suas habilidades para sobreviver e escapar do perigo, e demonstram uma coragem que raros indivíduos maiores são capazes de superar. Os hobbits também são colecionadores famosos. Embora os indivíduos mais ortodoxos colecionem armas, livros e jóias, outros colecionam objetos exóticos, como peles de bestas selvagens – ou mesmo as próprias bestas. Em certas ocasiões, os hobbits da nobreza contratam aventureiros para obter itens exóticos e completar suas coleções. A altura dos hobbits raramente ultrapassa 90 centímetros e seu peso varia entre 15 e 18 quilos. Os hobbits procuram conviver bem com todo mundo. Eles têm facilidade para viver nas comunidades dos humanos, anões, elfos ou gnomos, tornando-se úteis e bem-vindos. Como a sociedade humana enfrenta mudanças mais velozes que as sociedades das raças de vida mais extensa, ela frequentemente possui mais oportunidades a serem exploradas, portanto os hobbits são encontrados com facilidade nos territórios humanos.
Tendência: Neutros em grande maioria. Território: Possuem condados próprios, porém vivem com outras raças sem maiores problemas (menos orcs e meios-orcs). Religião: Seguem qualquer deus. Idiomas: Os hobbits falam um idioma próprio, que utiliza o alfabeto Comum. Eles escrevem pouco em seu próprio idioma, logo não existe uma quantidade significativa de trabalho escrito em Hobbits, diferente dos anões, elfos e gnomos. Contudo, a tradição oral dos hobbits é muito forte. Embora o idioma da raça não seja secreto, eles hesitam em ensiná-lo para outras criaturas. Quase todos os hobbits falam o idioma Comum, necessário para lidar com as pessoas dos territórios onde estabelecem suas comunidades ou que atravessam constantemente. Pontos de vida: Constituiçao+força/2 menos 5. Ajustes de raça: +2 de Destreza, -2 de Força: Os hobbits são rápidos, ágeis e habilidosos com armas de ataque à distância, mas são pequenos e mais fracos que os outros humanóides. Tamanho Pequeno: Como criaturas Pequenas, os hobbits recebem +10% de bonus esquiva, +10% de bônus de tamanho nas jogadas de ataque e +40% de bônus de tamanho nos testes de Esconder-se, mas precisam usar armas menores que os humanos e sua capacidade de levantar e carregar peso equivale a três quartos da carga máxima das criaturas Médias. +20% de bônus em Escalar, Saltar e Furtividade: os hobbits são ágeis, atléticos e estáveis. +10% de bônus de resistência: os hobbits têm uma habilidade surpreendente para escapar de situações difíceis. +10% de bônus nas jogadas de ataque com armas de arremesso e fundas: arremessar pedras é um esporte universal entre os hobbits e eles desenvolveram uma pontaria excelente. +20% de bônus nos testes de Ouvir e percepção: os hobbits possuem uma audição aguçada. |